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de:gui-verwendung

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de:gui-verwendung [2015/01/02 14:08] roehnerde:gui-verwendung [2017/07/17 20:21] roehner
Zeile 1: Zeile 1:
 +**Hinweis**: Die GUI-Komponenten von JavaFX werden unter [[JavaFX]] beschrieben.
 +
 ==== JLabel ==== ==== JLabel ====
 {{:de:Jlabelicon.png}}  {{:de:Jlabelicon.png}} 
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 Mit der Methode setLocation(int x, int y) der JLabel-Komponente kann man ein Bild animieren. Mit der Methode setLocation(int x, int y) der JLabel-Komponente kann man ein Bild animieren.
 +<html><img src="http://vg08.met.vgwort.de/na/e6e9facc1aea42109ec8cfe694337370" width="1" height="1" alt=""></html>
 \\ \\
 \\ \\
Zeile 36: Zeile 39:
 Beispiel: Beispiel:
 <code java>nfSumme.setDouble(Summe);    // maximale Anzahl von Nachkommastellen: 3657.42323426347834     <code java>nfSumme.setDouble(Summe);    // maximale Anzahl von Nachkommastellen: 3657.42323426347834    
-  nfSumme.setDouble(Summe, 2); // zwei Nachkommastellen:                3657.42 </code>+nfSumme.setDouble(Summe, 2); // zwei Nachkommastellen:                3657.42 </code>
 \\ \\
 ---- ----
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 ==== Turtle ==== ==== Turtle ====
 +
 +{{:de:fxturtle.png}}
 +
 +Ab Version 14.04 haben wir eine animierte Turtle für Programme mit JavaFX-Oberfläche. Sie unterstützte wie dir frühere Turtle ein kartesisches Koordinatensystem, das man auf der Zeichenfläche mit setOriginX/setOriginY platzieren kann.
 +
 +{{:de:playgroundturtle.png}}
 +
 +Seit Version 13.00 des Java-Editors hat sich die Turtle-Komponente geändert. Wir haben nun eine animierte Turtle-Komponente, die auf der Turtle von [[http://www.aplu.ch/home/apluhomex.jsp|Ägidius Plüss]] basiert. Die Playground- und Turtle-Komponete befinden sich auf der Utilities-Leiste. Man kann ein oder mehrere Turtles auf einem Playground platzieren.
 +
 +Zwecks didaktischer Reduktion und wegen technischer Gegenheiten reagiert die GUI nicht, solange die Turtle zeichnet.
 +
 {{:de:turtle.png}} {{:de:turtle.png}}
  
-Die Turtle-Komponente stellt eine Zeichenfläche zur Verfügung, auf der mit Turtle-Befehlen gezeichnet werden kann. +Vor Version 13.00 gab es eine viel einfachere Turtle. Wenn Sie ein existierendes Programm mit dieser alten Turtle verwenden wollen, so müssen Sie diese so importieren:  
-Diese sind in der Dokumentation der Turtle-Klasse zu finden. Als didaktische Reduktion gibt es die //setOrigin(double x, double y)-Methode//, mit welcher in der Zeichenfläche ein aus dem Mathematikunterricht bekanntes Koordinatensystem eingerichtet werden kann.+ 
 +<code>import je.util.Turtle;</code> 
 + 
 +Als didaktische Reduktion gibt es die //setOrigin(double x, double y)-Methode//, mit welcher in der Zeichenfläche ein aus dem Mathematikunterricht bekanntes Koordinatensystem eingerichtet werden kann.
  
 Beispiel: Beispiel:
 {{:de:turtlesetorigin.png}} {{:de:turtlesetorigin.png}}
  
-Die Turtle und ihre Dokumentation muss über die Konfiguration des Java-Editors installiert werden.+Bei der neuen Turtle gehört die //setOrigin()-Methode// zur Playground-Klasse.
  
 \\ \\
de/gui-verwendung.txt · Zuletzt geändert: 2022/09/02 10:32 von 127.0.0.1