Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


de:gui-verwendung

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
Nächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision
de:gui-verwendung [2015/06/16 22:00] – [Turtle] roehnerde:gui-verwendung [2016/07/20 15:35] – [JLabel] roehner
Zeile 8: Zeile 8:
  
 Mit der Methode setLocation(int x, int y) der JLabel-Komponente kann man ein Bild animieren. Mit der Methode setLocation(int x, int y) der JLabel-Komponente kann man ein Bild animieren.
 +<html><img src="http://vg08.met.vgwort.de/na/e6e9facc1aea42109ec8cfe694337370" width="1" height="1" alt=""></html>
 \\ \\
 \\ \\
Zeile 218: Zeile 219:
  
 {{:de:playgroundturtle.png}} {{:de:playgroundturtle.png}}
 +
 Seit Version 13.00 des Java-Editors hat sich die Turtle-Komponente geändert. Wir haben nun eine animierte Turtle-Komponente, die auf der Turtle von [[http://www.aplu.ch/home/apluhomex.jsp|Ägidius Plüss]] basiert. Die Playground- und Turtle-Komponete befinden sich auf der Utilities-Leiste. Man kann ein oder mehrere Turtles auf einem Playground platzieren. Seit Version 13.00 des Java-Editors hat sich die Turtle-Komponente geändert. Wir haben nun eine animierte Turtle-Komponente, die auf der Turtle von [[http://www.aplu.ch/home/apluhomex.jsp|Ägidius Plüss]] basiert. Die Playground- und Turtle-Komponete befinden sich auf der Utilities-Leiste. Man kann ein oder mehrere Turtles auf einem Playground platzieren.
  
-Zwecks didaktischer Reduktion und technischer Gegenheiten reagiert die GUI nicht, solange die Turtle zeichnet.+Zwecks didaktischer Reduktion und wegen technischer Gegenheiten reagiert die GUI nicht, solange die Turtle zeichnet. 
 {{:de:turtle.png}} {{:de:turtle.png}}
  
 +Vor Version 13.00 gab es eine viel einfachere Turtle. Wenn Sie ein existierendes Programm mit dieser alten Turtle verwenden wollen, so müssen Sie diese so importieren: 
 +
 +<code>import je.util.Turtle;</code>
  
-Die Turtle-Komponente stellt eine Zeichenfläche zur Verfügung, auf der mit Turtle-Befehlen gezeichnet werden kann. +Als didaktische Reduktion gibt es die //setOrigin(double x, double y)-Methode//, mit welcher in der Zeichenfläche ein aus dem Mathematikunterricht bekanntes Koordinatensystem eingerichtet werden kann.
-Diese sind in der Dokumentation der Turtle-Klasse zu finden. Als didaktische Reduktion gibt es die //setOrigin(double x, double y)-Methode//, mit welcher in der Zeichenfläche ein aus dem Mathematikunterricht bekanntes Koordinatensystem eingerichtet werden kann.+
  
 Beispiel: Beispiel:
 {{:de:turtlesetorigin.png}} {{:de:turtlesetorigin.png}}
  
-Die Turtle und ihre Dokumentation muss über die Konfiguration des Java-Editors installiert werden.+Bei der neuen Turtle gehört die //setOrigin()-Methode// zur Playground-Klasse.
  
 \\ \\
de/gui-verwendung.txt · Zuletzt geändert: 2022/09/02 10:32 von 127.0.0.1